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新闻出版署《切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》正式实施

日前,新闻出版署《切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》正式实施当晚,新京报贝壳财经邀请相关专家和行业观察人士防止未成年人沉迷‘最严’网游新规游戏公司该何去何从就这个话题进行讨论

Gamma Data联合创始人兼首席分析师王旭分析了不同游戏类别的未成年用户数量他认为,二级,MOBA和RPG类别的用户年龄占比存在差异,主要是由于游戏的初始设计和不同年龄用户的偏好特点但从平均数据来看,网络游戏中18岁以下活跃用户比例不足10%,18岁以下用户使用时间低于18—24岁用户,很多游戏未成年用户流水比例不足1%

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