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技术仍处孵化培育阶段,概念降温后,虚拟数字人还能火多久?|探访元宇宙

伴随着元宇宙的普及和相关技术的不断进步,虚拟人得到广泛应用,市场规模不断扩大。

根据量子智库发布的《虚拟数字人深度行业报告》,2030年中国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿其中,基于身份的虚拟数字人将占据主导地位,约1750亿,面向服务的虚拟数字人总规模将超过950亿

日前,在由深圳市委宣传部,深圳市委网信办联合主办的2022年深圳网络安全宣传周主题展上,小月,袁声声,仓宝三位宇宙虚拟人作为网络安全知识普及的宣传大使,围绕超宇宙知识与网络安全知识进行了演讲。

对此,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会常务理事,中国通信行业协会区块链委员会联席主席于佳宁对《华夏时报》表示:虚拟数字人的智能取决于人工智能技术的发展目前数字人还处于一个比较初级的发展阶段人工智能技术的发展,未来会产生更多智能的数字人,数字人的应用可以在更多场景下进一步拓展,实现大规模落地

同时,中国人工智能学会专家委员郭涛建议:未来,虚拟数字人相关企业应积极拓展和丰富应用场景,不断提升核心技术的迭代能力相关行业协会和政府相关部门应尽快出台虚拟数字人的技术标准,使用标准,数据安全和版权保护等,明确监管责任,引导行业长期健康发展

相关技术还处于孵化阶段。

根据天风证券的公开研究报告,虚拟人,数字人,虚拟数字人的目标是通过计算机图形技术,创造出与人类形象接近的数字形象,并赋予其特定的身份设定,从而在视觉上拉近与人的心理距离,给人类带来更真实的情感互动。

当不需要交流和交互能力时,可以认为数字人,虚拟人和虚拟数字人的概念是等价的但严格意义上来说,虚拟人的身份是虚构的,在现实世界中是不存在的数字人强调角色存在于数字世界,虚拟数字人强调虚拟身份和数字生产特征

在技术层面,百度AI云互娱行业解决方案总监张斌公开表示,虚拟数字人已经到了3.0时代1.0时代,虚拟数字人以洛天依为代表,官方初始图像+Vocaloid语音合成,2.0时代,虚拟数字人是2D/3D模型+实时动作捕捉+声优配音,综艺节目《2060》中很多数字人都是用类似的模式搭建的,3.0时代,虚拟数字人显然更聪明他们不仅有唇动表情预测,而且说话的内容可以通过TTS由文字驱动,或者交给AI,这些都可以通过NLP技术解决,交互能力有了很大的提升

不过,郭涛和于佳宁都向《华夏时报》记者指出,目前,虚拟数字人的技术还不成熟,仍处于孵化阶段。

引领数字人产业发展的多模态融合交互技术,AI—deep场景理解技术等关键核心技术仍在探索中不成熟的技术影响了虚拟数字人产业的快速应用和商业化郭涛说

此外,虚拟数字人技术的发展还面临着数据安全,信息安全风险和知识产权保护等安全挑战于佳宁进一步指出

教育部全国大学生就业指导委员会委员,国务院国资委机械工业经济管理研究所协同创新中心主任宋佳对《华夏时报》记者指出,虚拟数字人带来的最大变化之一是人机交互方式但是现在键盘,语音等人机交互对于信息的交换来说是不完整的,只是整个信息交换的一部分,也受到这种交互的限制

虽然虚拟数字人技术还有待发展,但已经不断进步,应用范围不断扩大产业链主要分为上游基础层,中游平台层和下游应用层

根据天风证券的公开研究报告,在基础层,虚拟数字人需要基础的硬件和软件来支撑硬件包括显示设备,光学设备,传感器,芯片等基础软件包括建模软件,驱动软件和渲染引擎一般来说,基层的厂商在行业内深耕多年,已经形成了很深的技术壁垒

平台方面,软硬件系统,生产技术服务平台和AI能力平台为虚拟数字人的生产和开发提供技术能力平台融合的企业很多,腾讯,百度,搜狗,膜法科技,心香科技都提供相应的数字技术服务平台

在应用层,虚拟数字人技术结合实际应用场景,切入多种类型,形成行业应用解决方案,赋能行业领域,包括影视,传媒,游戏,金融,文化旅游等行业。

警惕概念降温后的操作压力。

谈及目前虚拟数字人的商业变现能力,中华全国M&A协会信用管理委员会专家安认为,虚拟数字人对于互联网公司来说利润空间巨大数字虚拟人的优势包括没有情绪波动,不需要薪水,创造虚拟人的成本在下降

于佳宁也认为:以虚拟主播,虚拟偶像为代表的基于身份的虚拟人的商业模式已经比较成熟艾媒咨询数据显示,2020年中国虚拟偶像核心市场规模为34.6亿元,预计2021年将达到62.2亿元,2020年,虚拟偶像带动的周边市场规模将为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元服务型个人的经济效益不高,但能在一定程度上帮助企业的数字化转型

可是,郭涛和中国文化管理协会乡村振兴与建设委员会副秘书长袁帅认为,目前虚拟数字人的实现显然不尽如人意目前虚拟数字人产业的上游技术相当薄弱,成熟的应用场景还很少企业面临着成本高,变现难等问题郭涛说

根据钱骥投行的公开研究报告,目前虚拟数字人的主流商业模式分为虚拟人+影视,虚拟人+媒体,虚拟人+游戏,虚拟人+金融,虚拟人+文旅。

研究报告指出,最近几年来,中国影视数字人特效取得了快速发展,一些特效大片得到了市场的认可2019年,中国影视票房收入超过640亿,连续几年增长8%左右,其中特效电影约占10%我们高度重视民族影视特效的发展,先后出台了一系列相关配套政策以数字体双为代表的虚拟数字人+影视产品的应用正展现出广阔的市场前景

在媒体行业,虚拟主播很好地满足了媒体传播领域内容生成的业务需求,成为媒体融合时代的媒体利器。

据前瞻产业研究院统计,2019年全国有3.9亿人关注虚拟偶像,其中哔哩哔哩最大的二次元活动社区,虚拟主播占直播收入的40%,在传统媒体领域,以虚拟主持人为代表的数字人应用也开始进入大众视野2019年,人民日报第一位虚拟主播曹保果出现2021年,北京卫视发布了以主持人春妮为原型的数字主播时光小妮

在游戏市场,根据Newzoo发布的报告,2020年与数字人关联度极大的RPG手游达到185亿美元,2020年全球手游总收入占比超过20%,成为手游第一大品类钱骥投行公开研究报告显示,市场竞争日趋激烈,对高品质产品的需求越来越高虚拟数字人技术将在游戏领域得到发展

金融方面,钱骥投行的研究报告称,虚拟数字人可以有效帮助金融机构实现降本增效,各大金融巨头争相布局数字员工,利用金融科技实现降本增效,以应对市场竞争已经成为金融业发展的共识,以科技为核心的竞争导向带来了金融机构信息技术投入的逐年增加

此外,数字旅游行业表现突出,以虚拟讲解员为代表的虚拟人物对其进行了大力应用或贡献。

值得注意的是,除了少数现象级IP,大部分虚拟数字人本身并不产生价值他们需要结合具体的行业,在价值链模型中提高效率,找到价值锚点,否则在概念降温的时候就会面临运营压力米集团智能总经理兼执行董事范志聪对《华夏时报》记者表示

于佳宁也认为,未来虚拟主播,偶像等数字人势必多如牛毛,观众也会有审美疲劳的时刻这就需要这种基于身份的虚拟数字人根据企业自身业务再次升级完善,为娱乐,电商,教育,文化旅游等领域提供创新的解决方案,更好地触达市场

至于虚拟数字人的未来发展,于佳宁表示:在未来的元宇宙中,虚拟数字人的核心竞争力在于是否具备‘思考’和交互的能力同时,通过发展智能经济的新范式,将数字人与智能契约,人与数字人,数字人与机器人结合起来,可以轻松实现自动化交易和协作,共同完善元宇宙中的智能经济体系